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Chapitre 2 Le Javascript minimum pour commencer


Pour apprendre et exploiter le Javascript, il vous faut :

1. un browser qui reconnaît le Javascript,
2. une solide connaissance du Html,
3. un simple éditeur de texte.


2.1 Un browser compatible Javascript


Uniquement Netscape et Microsoft vous proposent des navigateurs "Javascript enabled". Pour Microsoft à partir de MSIE Explorer 3.0 et Netscape à partir de Netscape Navigator 2.0.

Par contre, il faut être attentif aux versions de Javascript exploitées par ces browsers.

Netscape 2.0

Javascript (baptisé à posteriori 1.0)

Netscape 3.0

Javascript 1.1

Netscape 4.0

Javascript 1.2

Explorer 3.0

Quelque chose qui ressemble à du Javascript 1.0

Explorer 4.0

Javascript 1.2


2.2 Un bon éditeur de texte


Comme le code du Javascript vient s'ajouter au code HTML, une connaissance approfondie des balises HTML est souhaitable sinon indispensable. Une page HTML n'est que du texte. Le code Javascript n'est lui aussi que du texte. Quoi de plus simple qu'un éditeur de texte comme Notepad pour inclure votre Javascript dans votre page HTML. De plus en plus d'éditeurs HTML whsiwyg proposent une fenêtre Javascript.


2.3 La balise <SCRIPT>


Le langage HTML utilise des tags ou balises pour dire au browser d'afficher une portion de texte en gras, en italique, etc. Dans la logique du langage HTML, il faut donc signaler au browser par une balise, que ce qui suit est un script et que c'est du Javascript. C'est la balise <SCRIPT LANGUAGE="Javascript">. De même, il faudra informer le browser de la fin du script. C'est la balise </SCRIPT>.

Il vous sera peut-être utile d'inclure des commentaires personnels dans vos codes Javascript. C'est même vivement recommandé comme pour tous les langages de programmation.

Javascript utilise les conventions utilisées en C et C++ soit

// commentaire

Tout ce qui est écrit entre le // et la fin de la ligne sera ignoré.

Il sera aussi possible d'inclure des commentaires sur plusieurs lignes avec le code

/* commentaire sur
plusieurs lignes */

Ne confondez pas les commentaires Javascript et les commentaires HTML ( <!-- ...--> ).

Les commentaires peuvent vous être d'une utilité certaine en phase de débuggage d'un script pour isoler sans effacer une ligne suspecte. Les commentaires ne peuvent être imbriqués sous peine de message d'erreur.

Les browsers qui ne comprennent pas le Javascript ignorent la balise <script> et vont essayer d'afficher le code du script sans pouvoir l'exécuter. Pour éviter l'affichage peu esthétique de ses inscriptions cabalistiques, on utilisera les balises de commentaire du langage HTML <!-- ... -->.

Votre premier Javasript ressemblera à ceci :

<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!-- Masquer le script pour les anciens browsers
...
programme Javascript
...
// Cesser de masquer le script -->
</SCRIPT>


2.4 Où inclure le code en Javascript ?


Le browser traite votre page HTML de haut en bas. Par conséquent, toute instruction ne pourra être exécutée que si le browser possède à ce moment précis tous les éléments nécessaires à son exécution. Ceux-ci doivent donc être déclarés avant ou au plus tard lors de l'instruction.

Pour s'assurer que le programme script est chargé dans la page et prêt à fonctionner à toute intervention de votre visiteur on prendra l'habitude de déclarer systématiquement (lorsque cela sera possible) un maximum d'éléments dans les balises d'en-tête soit entre <HEAD> et </HEAD> et avant la balise <BODY>. Ce sera le cas par exemple pour les fonctions. Rien n'interdit de mettre plusieurs scripts dans une même page HTML.

Il faut noter que l'usage de la balise script n'est pas toujours obligatoire. Ce sera le cas des événements Javascript (par exemple onClick) où il faut simplement insérer le code à l'intérieur de la commande HTML comme un attribut de celle-ci. L'événement fera appel à la fonction Javascript lorsque la commande HTML sera activée. Javascript fonctionne alors en quelque sorte comme une extension du langage HTML.


2.5 Votre première page HTML avec du Javascript


Sans vraiment entrer dans les détails, voyons une première instruction Javascript soit l'instruction alert().

alert("votre texte");

Cette instruction affiche un message dans une boite de dialogue pourvue d'un bouton OK. Pour continuer dans la page, le lecteur devra cliquer ce bouton. Remarquerez les points-virgules à la fin de chaque instruction Javascript. Le Javascript est moins strict que ces autres langages et ne signale généralement pas de message d'erreur s'ils venaient à manquer. On peut considérer que le point-virgule est optionnel et qu'il n'est obligatoire que lorsque vous écrivez plusieurs instructions sur une même ligne. Il est recommandé quand même vivement dans la littérature d'en mettre de façon systématique.

Javascript n'est pas toujours trop strict sur la syntaxe et passe au-dessus de certaines libertés prises avec celle-ci. Mais ce caractère est à double tranchant car parfois, pour une raison indéterminée, il devient dans certaines situations plus rigoureux et alors bonne chance pour débugger votre script.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mon premier Javascript</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Bla-bla en HTML
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
alert("votre texte");
//-->
</SCRIPT>
Suite bla-bla en HTML
</BODY>
</HTML>

Javascript est case sensitive. Ainsi il faudra écrire alert() et non Alert(). Pour l'écriture des instructions Javascript, on utilisera l'alphabet ASCII classique comme en HTML. Les caractères accentués comme é ou à ne peuvent être employés que dans les chaînes de caractères. Les guillemets " et l'apostrophe ' font partie intégrante du langage Javascript. On peut utiliser l'une ou l'autre forme à condition de ne pas les mélanger. Ainsi alert("...') donnera un message d'erreur. Si vous souhaiter utiliser des guillemets dans vos chaînes de caractères, tapez \" ou \' pour les différencier vis à vis du compilateur.

La petite fenêtre est à utiliser avec parcimonie pour attirer l'attention du lecteur pour des choses importantes. Javascript met à votre disposition la possibilité de créer de nouvelles fenêtres de la dimension de votre choix qui apparaissent un peu comme les popup des fichiers d'aide.

Alert() est une méthode de l'objet Window. Pour se conformer à la notation classique nom_de_l'objet.nom_de_la_propriété, on aurait pu noter window.alert(). Window venant en tête des objets Javascript, celui-ci est repris par défaut par l'interpréteur et devient en quelque sorte facultatif. Si vous souhaitez que votre texte de la fenêtre alert() s'inscrive sur plusieurs lignes, il faudra utiliser le caractère spécial /n pour créer une nouvelle ligne.


2.6 Versions du langage Javascript


Avec les différentes versions déjà existantes, on peut imaginer des scripts adaptés aux différentes versions mais surtout aux différents navigateurs:

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
// programme pour Netscape 2 et Explorer 3
var version="1.0";
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">
// programme pour Netcape 3 et Explorer 4
var version=1.1;
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.2">
// programme pour Netscape 4
var version=1.2;
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
document.write('Votre browser supporte le Javascript ' + version);
</SCRIPT>

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